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ぴくしぶ企画についてとか日常とかだらだらと。
2024/09月
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つい先日、ひょんなことから懐かしい気持ちがわきまして、
昔「ぴく男」という企画で産んだ子を落書きしていました。
この二人。

dan.png

企画自体はすぐに抜けてしまったのですが、
ものすごくお気に入りの二人でキャラシも大事にとっていました。
まぁもう海の藻屑(物理的に)ですけどね!
思い出しながら描いてたんですが、意外と覚えてるものでして。
それだけ気に入ってたんだなーという感じでした。

円はおっとり系家庭科男子。
郁兎は不良系ダメダメ男子。
どちらもテンプレもいいところですがとても気に入っています。
どこかで動かせたら楽しいな-と思うのですが、
口調はおもいっきり普通なので人狼に使いまわすのは微妙なのです。
適当に手元で楽しもうかしら、という感じです。

そしておまけ。

SCN_0001.png

ま、まどかに二面性をもたせる気は無いんだけど
こういうネタは楽しいです…(゚ω゚)

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GMさんち。
色々スキャナだのなんだのが変わって、今までの編集の仕方が通用せず
地味に涙目になりながら青線を消しました。
下書きの青消すのにいい方法ないですかね…。・゚・(ノ∀`)・゚・。


SCN_0002.png

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ついに手を出してしまいました。
球体関節人形…ドールです。
先日注文しまして、本日綺麗な箱に収まって届きました。
想像以上に可愛くてぼくはもう…!!!
28センチドールなのでちっちゃいです。
ちっちゃいけどこの愛くるしさは本当にたまりません。
お洋服とか、私の服より高いです。構いません。
ということで、続きを読むに写真を数枚のっけておきますね!

お人形写真なので、苦手な方は開かないでくださいね。



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皆さんたくさんのご意見ありがとうございました。
みんないろんなことを考えてくれているんだなぁとしみじみ感じ、
こうやって意見を出してもらえることのありがたさをとても実感していました。


さて、結論から申し上げます。
超RPの認識を一本化するのはまず無理な話だと思います。
各方面からたくさんの話を聞いた上での率直な感想です。
この村に関しては、参加者さんの数だけ認識があると思っていいと思います。

今回の話はあくまで「ルールの改定ではなく心構えの問題」
というように話が出てきていますが、
心構えを一本化する、ということはひとつのルールにもなり得ると私は思うんです。
超RPに関しては、そうして幅を決めてしまうのはもったいない、と
皆さんの話を聞いていて思いました。
もちろん、きちんとしたゲーム展開を持った超RPをしたい人も居ます。
逆に、泣いて、困惑して、狂ったり芯を通したりとそういうRPをしたい人も居ます。
お互いがお互いのことを尊重しなくてはいけないことをまず忘れないでほしいです。
と、いうことを踏まえて。

私は、基本的なルールはナナヤさんが立ててくださったものをつかい、
そこから先は「村建てをしてくれた人の好みで展開して良い」という風にすれば
いいのでではないかと思っています。
村を立ててくれる人がその村の全てであるということを忘れてはいけません。
設定等を建て主に全部押し付けるのもアレなのですが、
例えば「この超RP村はすでにゲーム自体を知っている人間が集まっている
という設定で進めます」みたいに一言添えてくれたらその設定でRPするとか。
そういうのでいいんじゃないのかな?と思うのです。
うみねこ人狼的に言えば、メタ世界でも何でも
「この村の人間はゲームを20戦した経験者よ」という設定をする、みたいな感じですかね。
 
GMさんが一文設定するだけでぜんぜん違う世界になるのって面白いと思うんだけどなー
とも思うんですよ。
それにそってぜんぜん違うRPするのだって楽しそうだなーとも思うわけで。
GMさんがどういう村にしたいか、という思考がその村の全てであると私は思います。
GMは神。村建者は神であると同時に感謝しなければならない存在なのです。
というわけでGMは好きなように立てればいいと思うよ!ってことですね。
普通村だって闇鍋だって、立てるときは立てる人たちの独断と偏見で建てられるでしょう。
RP村も同じだと思います。
闇鍋やりたい!という人は闇鍋を立ててくださるし、
普通村でオプションつけようぜ!と言う人はそういうふうに村を立ててくださいます。
なら超RPも、根底のルールをもとに「今日はこういうオプションでやろうぜ!」
ってのが一番いい形態なんじゃないかなーと思います。

という結論を出しましたがいかがでしょうか。
やってみたい村があったらどんどん立ててみてください。
以前の記事でも言ったとおり、頭で考えているだけではわからないことって
たくさんあると思うんです。
やってみたい!と思ったらとりあえず行動してみるのが吉だとおもいます。
自分があれやりたい!って思ったなら自分から動くのが一番早い、
それはどの世界でも大体一緒。周りが変わるのを願うだけじゃ何も変わらないのさ・・・
と、私の友人が申しておりました。良い言葉だと思います。

と、こういう感じで締めたいと思います。
これを踏まえて何かありましたら、まだまだ意見はお受けいたしますので、
気づいたこと等お気軽に教えていただければと思います。
よろしくお願いします。

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後半戦全く参加できませんでした


まって!言い訳させて!
違うんだ、仮説住宅とアパート行ったり来たりして忙しかったり、
仮設に寝泊まりしてパソコン使えなかったりでホラ、ね?
仕事も今週土曜日まででゴニョゴニョ…


すいません…(´・ω・`)


正直、後半戦は霧絵でどう動いていいのかさっぱりわからず、
足踏みしてしまいました。
折角だし公式ストーリーとは横道ではなちゃんのお話のほうに
足を伸ばせばよかったかなーとちょっと後悔しています。
うーん…やはり補助能力キャラは難しかったですかね…ww
前半戦はありがたくも継さんに絡んでいただいて、
そこからお話を書くことができたので大変楽しかったです。
継さん好きすぎて夢にまで観ました。ど、どんだけだw
自発的に動くならやっぱり攻撃系のほうが動かしやすかったかもしれません。
凄く日和ったキャラだったしなー霧絵は…w
色々反省点が多いです。
でもでも凄く楽しい企画期間を過ごさせて頂きました!
一緒に遊んでくださった親御様方々にいくら感謝の言葉を述べてもたりません。
本当にありがとうございました!

…後半戦参加してないけどアフターとか描いていいのかな?
というかなんかこう平和な日常のアレそれとかいろいろ描きたいなぁと思っていたので
考えておこうかなーと思います。

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